说起模拟经营和图片游戏,开罗游戏成为话题,开罗游戏的中心人物有臼井社长。

本期吉比特amp;雷霆游戏未来游戏制作大赛臼井社长被邀请作为嘉宾。配合大会的举办,收录了关于自己的游戏制作的影像。经营了15年的游戏公司的社长臼井先生,从小自学编程,在游戏杂志投稿,周末和朋友玩48小时游戏果酱等成长了。

在所有的“创造爱”故事中,这可能是一个理想的模型mdash。mdash;和年幼的伙伴一起战斗,成长,一起制作最喜欢的游戏,继续制作。

以下是开罗总经理臼井和之的演讲全文:

大家从吉比特amp来参加;雷霆游戏主办的未来游戏创作者大赛的各位,大家好。

我是开罗游戏的CEO臼井开罗游戏是游戏开发公司,主要从事游戏的启动、程序制作、游戏的美术描绘到游戏的发行等一贯业务。

现在热卖的游戏有点不一样,我们开发的是面向钳子特定的人的模拟游戏。我们的游戏被翻译成多种语言,移植到各种平台的游戏机上。今年迎来了创立15周年,可喜可贺。

这些设备可以玩开罗游戏!最近也有开始Steam的计划哦

图源开罗游戏官方twitter

另外,我们的游戏是用C#编程开发的。创立公司的10年前,从1996年左右开始个人开发游戏。从幼儿园的时候开始就喜欢接触FC和SFC等各种游戏机的大游戏,小学6年级的时候在家里买了电脑,读了编程学习的杂志,知道了游戏顺利运行的结构是“程序”,开始自学开发。最初学习的编程语言是BASIC。

成为初中生的时候,看到了投稿自制的游戏被采用被刊登的话能得到奖金的杂志(『TECH win』的杂志)的事契机。

当时的杂志的投稿广告,是社长拿着的

初中1年级和我同班的木村先生擅长美术,因为那个哥哥有当时很少见的画画设备,所以让他画了游戏的画。此后,游戏被平安刊登在杂志上,用那个奖金买新的电脑,又制作新的游戏这样的循环今天也继续着。

中学生的臼井和之和木村共同制作的游戏发展国刊登在了杂志上

社长得到了100万日元的奖金,60万日元买了电脑,10万日元买了税金和点心,剩下的30万日元被父母拿走了。

我20岁的时候,每个周末都去“木村”家,埋头于游戏开发48小时。像现在的Game Jam一样的体验持续了近10年。

25岁之前,我觉得有必要把之前开发的游戏拓展得更广,所以开始了公司,但没有创业精神,没有团队合作过,所以我想自己尝试一下。我开始招募游戏开发商,很多知道之前游戏的人都很高兴参加。有人写的代码远比我写的灵活高效还有人画出我画不出来的精彩游戏。托您的福,游戏的质量飞跃性地提高了,现在正在开发一个人做不到的游戏。

在《游戏发展国》中大家一起制作游戏

刚才提到的初中同学木村,是我们公司的共同经营者,至今为止一起工作已经26年了,他家的孩子今年春天也上了初一。在一起工作时,想法有时会冲突对立,但今天我们一起吃了午饭。那个中华料理店时常有有名的漫画家来,有点紧张。

我公司的游戏在中国目前由“雷霆”游戏负责发行。“雷霆”游戏负责人是小时候玩过的游戏,这也是小众的电脑游戏。

臼井社长和雷霆游戏CEO翟健小时候玩的“A列车”是非常经典的经营模拟游戏

玩家作为铁路公司的社长,进行多边的铁路经营,募集资金发展城市。

有共同爱好的人很容易走得近,还很容易拉着周围的人一起参加,大家也在这里面吉比特amp;雷霆找到在游戏主办的未来游戏创作者大会上一起战斗的伙伴。

如果你们有机会玩雷霆游戏发行的开罗游戏,那我会很开心的,那就让我们在下一个游戏里碰头,我做下一个开发,再见,拜拜。

在今年的比赛中,由于海外原因,总经理无法出席本次决赛现场,但依然在试玩学生们的作品,如果时机合适的话,可能还会连接远程现场!

如果你想玩游戏的话,首先要做的是很重要的。如果你是高中生,想从零开始做游戏,或者想检查自己的游戏制作水平,就像老板在杂志上投稿一样,请向我们投稿你的游戏。也许你还能拿到8万日元的奖金。

如果你像臼井社长一样走上游戏制作的道路的话

那么,参加大会是个好的开始!