2019年ChinaJoy展会圆满结束。与以往一样,游戏展区和ChinaJoy现场的cosplay仍然是最大的亮点,也是观众聚集的“灾区”。像《王者荣光》、《和平エリス》这样的现象级游戏,更有大批玩家到现场观看。各种水友比赛、公演比赛更加把现场气氛推向高潮,玩家们不仅可以看到游戏中的人物角色立体地出现在眼前,还可以看到更多明星的解说、主持人,甚至可以与他们在同一舞台上竞争。对于手动爱好者来说,这无疑是一场盛宴。 ChinaJoy的独特魅力可能在于它能让玩家在交流和互动中更加快乐。

《王者荣耀》展示场的“红爸爸”被玩家迷住了。这座雕像就在十字路口旁边,是交通堵塞的“罪魁祸首”,拍照并不容易。

其实,像“王者荣耀”、“和平”一样在国内非常热的游戏注王者荣耀玩家超百亿,和平日活超5000万,其魅力不仅限于国内,在海外玩家的心中也有很高的地位。那么腾讯在把“王者荣耀”带到海里的过程中,做了什么,又犯了什么错误呢?事实上,改编自《王者荣耀》的游戏《战神竞技场》进入海外市场时,并不是一帆风顺的。在欧洲和北美,腾讯遇到了滑铁卢。当时,腾讯并没有选择与其他公司合作将游戏本地化,而是与子公司Riot合作完成了欧洲市场的推广。用西方角色代替中国角色的行为,显示了中国文化自信的弱点。并且,欧美市场早有同类手游“无限对决”,更加让腾讯痛苦。好在腾讯吸收了欧美市场的教训,在东南亚地区,由腾讯股份的Garena公司负责《Arena of Valor》的运营,其在东南亚地区深耕多年,对当地市场了解很深,顺利帮助《Arena of Valor》完成了本地化。截至2018年7月,Arena of Valor在全球拥有1400万名DAU玩家,其中大部分来自亚洲。比较下,腾讯特价手游《和平精英》的海游路就很好了。其海外版《 PUBG Mobile 》只上传5日不足い时间,就登了百余国的手机用下载表,这成绩和登上速度,中国手游海史的一个标志。这一次,腾讯显然已经知道了手游海的路。

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为了打开海外市场,一个手工游戏一定要做好的事情,就是本地化。本地化不仅仅是将游戏中的语言字符翻译成本地字符,还意味着手机游戏公司对本地玩家群体有深入的了解。然而,对于没有出海经验的手游公司来说,了解当地用户并不容易。因此,它在传播过程中往往遇到困难,效果不大。如果没有好的广告投放方案,没有专业的本地化团队,在陌生的市场中站稳脚跟是不容易的。此外,参与此次ChinaJoy的广告平台Mobvista与谷歌、Instagram、Twitter等全球媒体平台紧密合作,拥有全球优质流量,最了解中国广告主和海外用户的广告策略和丰富的全类型广告投放经验,对手机游戏海洋有很大帮助。和量科技合作的手工游戏制造商,没有更大的把握海外市场。