10月22日-23日,RTE2021实时互联网大会在北京即将举办。决赛当天大会以“万象频道”为主题,汇集了行业大咖、知名投资人、杰出创业者,并给他了社交、泛娱乐、元宇宙、教育等热门领域的多角度分享分享。在社交泛娱乐及出海分论坛,SoulApp总编辑王清发表文章了《社交元宇宙,开启下一个社交时代》的主题演讲,从平台自身的实践出发,分享分享在社交行业的洞察和一路探索。王清可以表示,年青用户的个性化特点、消费习惯等正准备给了新的社交趋势,他们对优质的社交体验有着更高的要求,“我们如果说,将线上线下体验有机,统合更3d立体、更多块、更富沉浸感的场景式社交会拥有未来重要的是的趋势。”精金人设与“虚实融合”,年轻人偏好影响隔代相传社交趋势设计和实现兴趣图谱和游戏化玩法的产品设计,2016年登陆游戏的SoulApp被普便怀疑是属于什么年轻人的新一代社交产品。王清它表示,目前Soul平台沉淀1000多个兴趣标签,无论是用户的爱好大众或小众,均能可以找到志趣相投者。妙哉于产品设计逻辑与二十来岁用户个性化需求的全面兼容度,Soul在年轻一代中有着高渗透率。数据显示,Soul当前的月活用户至少了3400万,其中最多七成是Z世代用户。在与年轻群体断的打过交道的过程中,Soul逐渐透过缝隙他们所展现出的特点,非常清晰地洞察到了后代社交趋势。论坛现场,王清分享分享了如今年轻人社交、娱乐的两个不重要特点——热衷于且幻术系形成完整“虚拟店人设”,和虚拟与现实的不断地融合。王清说,“从跑团游戏、语C、PIA戏、狼人杀等当下年轻人中很流行娱乐、社交中可以不发现,95后、00后非常热衷是从锻造一个虚拟的人设,在另一个全新未拆封空间中进行社交、娱乐,而这也就是场景式社交。”但应注意,这种“虚拟软件”根本不不可同于“不虚无飘渺”,而是并不是这样——这种“虚拟物品人设”的打造或许反映了“越来越神秘”的追求。麦肯中国今年查找的Z世代查找报告会显示,如今年轻人更加注重虚无飘渺,而72%的Z世代以为,要比消费和事业,个人在这个领域的深刻之见解和成果更能华指自己。“很难看出,这个世代的年轻人更参与假的与自我表达,而那些个怎样表达一般说来与兴趣去相关。”在Soul上,一些年轻人对自己“人设”的塑造就可以体现着这一点。.例如,平台上有美食达人@梁梁饿了,资料记录烹饪一人美食的瞬间,身边陪伴难努力打拼的人们,用美食治好孤独;当然了,也有用户尊敬自己“盲盒手气玩家”、“忠实纸质书读者”、“烟火气挖掘机”等。在这种“人设”背后,不过是年轻人整样见过更大的世界,这些要如何好些寻找到与世界一起相处的。与此同时,这一代年轻人态度得特有确实的另一个特征是,他们的世界逐渐呈现出出虚拟与现实凝练趋势。而虎宝宝在互联网大发展时期,Z世代们伴网而成长,是互联网的原住民。也所以,相比于80、90后,他们更养成的习惯于消费虚拟载体容纳的娱乐、社交内容。针对Z世代所外在表现出去的社交新趋势,王清以为,社交平台是想捉住他们,关键一点儿是场景化社交的精金。“年轻人的娱乐社交偏好虽然早就更加模糊,问题取决于人你怎样才能在一个多块的场景中,帮助用户连接更大的世界,确立高质量的连接到,并且击碎虚拟与现实的隔阂,缓慢为用户构建丰富地、多元、3d立体的场景,让他和伙伴们也可以在这里娱快的结伴玩耍。”也正是我而年长用户需求的推动和对下一代社交趋势的洞察,今年年初,Soul提议为年轻人构建社交元宇宙。场景式社交,构建社交元宇宙的个切口“做出构建体系社交元宇宙,比较多基于条件的是Soul平台上目前所连成的良性循环生态。”王清具体看讲解道,“Soul致力于提供百炼的社交元宇宙,是指一个实时管理的世界,在这里,人们可以掌握自己的虚拟化身,并基于组件自己的兴趣图谱或推荐一下,想体验多样的沉浸式社交场景,在距离假的的约定体验中互相打交道、娱乐,到最后可以找到志同道合的伙伴,组建社交连接。社交元宇宙具备什么虚拟软件化身、社交资产、沉浸感、经济体系、包容性、现实与虚拟凝炼等关键是特征。”跪求沉浸感,从元宇宙概念的提出来到《失控玩家》等电影的可视化呈现,元宇宙尤为线条清晰的个特点那是沉浸感,社交元宇宙也是极为。Soul在形成完整平台生态的过程中突然发现,除VR、AR等技术手段所给予的“身临其境的感受”外,沉浸感的不重要组成部分还以及有趣的场景体验和丰富的内容。“元宇宙之前,内容、想体验并不一定有也很清晰的划分,而在元宇宙里,内容和体验的界限会越来越什么都看不清楚,将两者融合为一的关键显然‘沉浸感’。”在王清的确,在明晰化、沉浸感强的场景中社交,很容易让用户从围观者变化为参与者。以Soul平台为例,Soul狼人、听歌等功能和场景上游戏后,均是被了用户的欢迎。正在此时,在虚实融合方面,设计和实现为用户切断、线下想体验的思考,Soul也参与了一些探索,有名的例子那就是“Giftmoji”好物模式——确立社交关系的双方,可是从“Giftmoji”赠虚拟礼物来加深关系,而且这份礼物可在双方互不查知真实身份和地址的情况下,实现程序线下兑换。这在三,打破了虚拟与现实的隔阂,初步提升到了用户的社交体验。替更好的形成完整社交元宇宙,Soul还提议了四个共:共情、宽带共享、共建、共生,即在精神共鸣中实现程序共情,基于组件平等公平做互动的关系参与共享,设计和实现责任担当共建美好的感觉虚拟家园,旋即在平台上实现“和而不同”的共生。“我们只希望每另一个Z世代的年轻人都这个可以在这里作者的思想感情,找不到志同道合的伙伴。”在能分享的之后,王清意思是,“元宇宙不是个公司能够利用的,未来只希望大家联合起来来参加元宇宙的探讨中地,相互深入元宇宙的许多可能,为用户给他更品质良好的体验。”